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Justin Lin 9b4f50ebbd Formbricks (#157)
add quest feedback and bug report form using Formbricks
2024-08-02 22:07:36 +08:00
wancat 5fd24190d2 feat: change form to production 2024-08-02 21:17:18 +08:00
wancat d2bb079f50 feat: add bug report 2024-08-02 20:54:38 +08:00
wancat d959ab22fe refactor: move open survey to formbricks 2024-08-02 16:49:26 +08:00
wancat 9c8260a411 feat: integrate form after finishing quest 2024-08-02 16:15:06 +08:00
wancat 3c92c9d143 feat: add formbricks 2024-08-02 15:32:47 +08:00
raygur 5208d87bd6 feat: formbricks editing 2024-08-02 14:44:28 +08:00
RayGur 634464065d feat: formbricks edit 2024-08-02 14:44:28 +08:00
RayGur 4c90793fc6 feat: formbricks init 2024-08-02 14:44:28 +08:00
RayGur 169587c54d feat: formbricks setup 2024-08-02 14:41:14 +08:00
Justin Lin 4dd5f94c60 fix: map background (#156)
Put catelog background to public folder
2024-08-02 14:36:38 +08:00
Justin Lin 14bcb3b0d5 Basic checkpoint quests (#155) 2024-08-02 14:35:32 +08:00
Annie Huang 8281a9d882 fix: map background 2024-08-02 13:19:53 +08:00
Chen, Tai-Lin dcf72d046c quest: fix checkpoint-03 2024-08-02 11:12:30 +08:00
Chen, Tai-Lin b73607fb8d quest: fix checkpoint-02 bug 2024-08-02 10:45:31 +08:00
Chen, Tai-Lin b64d707d16 quest: fix checkpoints bug 2024-08-02 10:22:42 +08:00
Chen, Tai-Lin 7dcac306f9 quest: checkpoint03 2024-08-02 02:27:41 +08:00
Chen, Tai-Lin eddbda23d7 quest: fix content in remove 2024-08-02 01:06:05 +08:00
Chen, Tai-Lin 124c5cc401 quest: checkpoint-02 2024-08-02 01:05:38 +08:00
Chen, Tai-Lin 21d08b8156 quest: checkpoint01 2024-08-02 00:28:59 +08:00
Chen, Tai-Lin 3745011504 fix quest content 2024-08-01 21:57:43 +08:00
Justin Lin 3f08452ea4 feat: 119-Quest-Intro (#154)
- Add an introduction for every quest
- Not yet written documents for the introduction, so the contents are
from the information in the game
2024-08-01 20:52:10 +08:00
Annie Huang acfb09c6ca delete redundant code 2024-08-01 19:58:13 +08:00
Annie Huang c2c100e6e6 simplify data usage 2024-08-01 19:55:24 +08:00
Annie Huang 4033eefa0d remove redundant variable 2024-08-01 19:41:55 +08:00
Annie Huang 334b34ef65 Green button for unlocked and completed quest 2024-08-01 19:40:17 +08:00
Annie Huang ac89d521fc remove console log 2024-08-01 19:32:28 +08:00
Annie Huang 60641ba0ad change background loading method 2024-08-01 19:29:01 +08:00
Annie Huang dd67bcb1bd Add: Quest Introduction 2024-08-01 19:11:27 +08:00
Justin Lin d002b21aa8 Feat map (#152) 2024-07-31 20:37:49 +08:00
wancat 033c808c02 chore: remove echarts dependency 2024-07-31 18:25:01 +08:00
wancat 1be4f73e7e refactor: styles of nodes and edges 2024-07-31 18:17:44 +08:00
wancat 9ddfcd2a86 feat: add edges (straight line for now) 2024-07-31 18:11:18 +08:00
wancat ca36f6391a feat: add dragging 2024-07-31 18:00:19 +08:00
wancat 1572b2ea06 feat: rewrite map state handling 2024-07-31 17:54:59 +08:00
wancat 8f6914d46c feat: new map by svg 2024-07-31 17:12:43 +08:00
Justin Lin 517ab43e8c Execute Quest (#150) 2024-07-31 16:37:32 +08:00
Justin Lin 74c49e1df7 Quest tab (#151) 2024-07-31 16:37:17 +08:00
wancat cb0f3cc3b0 fix: hint instruction 2024-07-31 08:46:50 +08:00
Chen, Tai-Lin 5605b27127 modify quests' text 2024-07-30 23:43:23 +08:00
wancat a7368110dd feat: update quest requirements to include tab 2024-07-29 22:19:32 +08:00
wancat bdb7def73a feat: finish tab quest 2024-07-29 22:16:58 +08:00
wancat b74866e50f wip: tab 2024-07-28 15:14:56 +08:00
wancat d577656eb1 feat: allow testing on creating new session 2024-07-28 15:14:45 +08:00
Lin, Hung-Shin 6400aa4a56 Style: Add file/folder icon in file tree (#149) 2024-07-28 12:22:59 +08:00
wancat 887d205ec1 quest: execute 2024-07-26 16:25:38 +08:00
wancat 8597c22b9f wip: execute tutorial content 2024-07-23 18:37:52 +08:00
Chen, Tai-Lin d8c0ee4b20 style: add file/folder icon and modify some style in visualization part 2024-07-23 18:30:57 +08:00
Chen, Tai-Lin 8180e9a0cf delete unused text 2024-07-23 12:15:03 +08:00
Chen, Tai-Lin 6daa11bff7 fix: start buttom languege issue 2024-07-23 11:20:56 +08:00
Chen, Tai-Lin 976dc6363c fix: wrong answer in answer.sh 2024-07-23 10:29:50 +08:00
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No files matched your search

+1 -1
View File
@@ -10,6 +10,7 @@
"preview": "vite preview"
},
"dependencies": {
"@formbricks/js": "^2.1.1",
"@fortawesome/fontawesome-svg-core": "^6.4.0",
"@fortawesome/free-brands-svg-icons": "^6.4.0",
"@fortawesome/free-regular-svg-icons": "^6.4.0",
@@ -22,7 +23,6 @@
"@types/dompurify": "^3.0.5",
"axios": "^1.6.0",
"dompurify": "^3.0.6",
"echarts": "^5.4.3",
"marked": "^10.0.0",
"pinia": "^2.1.7",
"socket.io-client": "^4.7.1",
File renamed without changes.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1.3 MiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.3 MiB

+15 -1
View File
@@ -20,7 +20,21 @@ function nodeClass() {
</script>
<template>
<a href="#" :class="nodeClass()">{{ node.discovered ? node.name : '???' }}</a>
<a href="#" :class="nodeClass()">
<font-awesome-icon
v-if="node.type === 'folder'"
:icon="['far', 'folder']"
class="text-text-primary size-8"
/>
<font-awesome-icon
v-else
:icon="['far', 'file']"
class="text-text-primary size-8"
/>
<br />
{{ node.discovered ? node.name : '???' }}
{{ node.name === '' && node.discovered ? '/' : '' }}
</a>
<ul :class="nodeClass()" v-if="node.children && node.children.length > 0">
<li :class="nodeClass()" v-for="child in node.children" :key="child.path">
<FileNode :node="child" :pwd="pwd" />
+121
View File
@@ -0,0 +1,121 @@
<script setup lang="ts">
import { useRouter } from 'vue-router'
import { useToast } from 'vue-toastification'
import { ref, defineProps, onMounted } from 'vue'
import { getQuest } from '../utils/api'
import MarkdownText from './MarkdownText.vue'
const props = defineProps({
questTitle: {
type: String,
required: true,
},
questId: {
type: String,
required: true,
},
questUnlocked: {
type: Boolean,
required: true,
},
})
const emit = defineEmits(['closeIntro'])
const showIntro = ref(true) // Controls whether the modal is visible or not
const router = useRouter()
const toast = useToast()
const { questTitle, questId, questUnlocked } = props
const questInstruction = ref('')
const questColor = ref('')
const questTextColor = ref('')
const closeModal = () => {
showIntro.value = false
emit('closeIntro', true)
router.push({ name: 'map' })
}
const handleQuests = (id: string) => {
if (questUnlocked) {
router.push({ name: 'game', params: { questId: id } })
} else {
toast.warning('你還沒完成前一個關卡!')
}
}
const handleColour = () => {
if (questUnlocked) {
questColor.value = '#00ff00'
questTextColor.value = '#000000'
} else {
questColor.value = '#505050'
questTextColor.value = '#a0a0a0'
}
}
onMounted(async () => {
const quest = await getQuest(questId)
questInstruction.value = quest.instruction
handleColour()
})
</script>
<template>
<div v-if="showIntro" class="modal">
<div class="modal-content bg-bg-secondary rounded-lg">
<span class="close text-text content-between" @click="closeModal"
>&times;</span
>
<h2
id="QuestTitle"
class="text-2xl text-text mb-5 w-full inline-flex justify-center"
>
{{ questTitle }}
</h2>
<div class="w-full h-3/5 p-8">
<div class="px-5 whitespace-pre-wrap">
<MarkdownText
class="text-text markdown-content"
:content="questInstruction"
/>
</div>
</div>
<a
id="StartAdventure"
target="_blank"
@click="handleQuests(questId)"
:style="{ backgroundColor: questColor, color: questTextColor }"
class="inline-flex justify-center rounded-lg text-base font-black py-3 mt-5 w-full text-lg"
>開始冒險</a
>
</div>
</div>
</template>
<style scoped>
.modal {
display: block;
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.7);
z-index: 1;
}
.modal-content {
position: relative;
margin: 10% auto;
padding: 20px;
width: 60%;
height: 50%;
}
.close {
position: absolute;
top: 0;
right: 10px;
font-size: 30px;
cursor: pointer;
}
.markdown-content {
text-align: left;
}
</style>
+232 -159
View File
@@ -1,181 +1,254 @@
<!-- eslint-disable no-console -->
<script setup lang="ts">
import { ref, onMounted } from 'vue'
import { useRouter } from 'vue-router'
import { ref, onMounted, watch, computed } from 'vue'
import { useToast } from 'vue-toastification'
import { use, init } from 'echarts/core'
import { GraphChart } from 'echarts/charts'
import { SVGRenderer } from 'echarts/renderers'
import {
TitleComponent,
TooltipComponent,
DataZoomComponent,
} from 'echarts/components'
import { DAG } from '@linux-odyssey/utils'
import api from '../utils/api'
import { NodeImage } from '../img/svg.js'
import { getQuests } from '../utils/api'
import useUserProfile from '../store/userProfile'
import QuestIntro from './QuestIntro.vue'
const store = useUserProfile()
const marginX = 500
const marginY = 300
const chartContainer = ref(null)
let chartInstance = null
const fullwidth = window.screen.width
use([
GraphChart,
SVGRenderer,
TitleComponent,
TooltipComponent,
DataZoomComponent,
])
async function getQuests() {
try {
const res = await api.get('/quests')
return res.data
} catch (err) {
console.error(err)
throw err
}
}
const genOption = (nodes: any, edges: any) => ({
renderer: 'svg',
tooltip: {},
animationDurationUpdate: 1500,
animationEasingUpdate: 'quinticInOut',
// dataZoom: [
// {
// type: 'slider', // This type means "slider data zoom" which provides a slider bar for zooming
// orient: 'vertical', // This makes the data zoom component vertical
// start: 0, // The starting percentage of the window out of the data extent
// end: 100, // The ending percentage of the window out of the data extent
// show: true,
// },
// ],
series: [
{
type: 'graph',
layout: 'none',
symbol: () => {
return NodeImage
},
symbolSize: [fullwidth / 13, fullwidth / 30],
roam: 'move',
zoom: 1.5,
center: ['120%', '30%'],
label: {
show: true,
fontSize: fullwidth / 90,
},
edgeSymbol: ['pin', 'arrow'],
edgeSymbolSize: [2, 15],
edgeLabel: {
fontSize: 25,
},
data: nodes,
// links: [],
links: edges,
lineStyle: {
width: 3,
color: 'gray',
opacity: 4,
curveness: 0.08,
},
itemStyle: {
color: (params: any) => {
const {
data: { completed, unlocked },
} = params
if (completed) {
return '#00ff00'
}
if (unlocked) {
return '#ADADB5'
}
return '#505050'
},
},
},
],
})
function getOption(quests: any, progress: any) {
const dag = new DAG(quests)
const nodes = dag.getNodes().map((node) => ({
id: node._id,
name: node.title,
y: marginX * node.index - (marginX * dag.getLayer(node._id)) / 2,
x: marginY * node.layer * 2,
completed: progress[node._id]?.completed || false,
unlocked: node.requirements.every((req: any) => progress[req]?.completed),
}))
const lineAppearence = (node: any) => {
try {
const { unlocked } = node
return {
type: unlocked ? 'line' : 'dashed',
color: unlocked ? '#ADADB5' : '#454552',
}
} catch (err) {
console.error(err)
throw err
}
}
const edges = dag.getEdgesArray().map((edge: any) => ({
source: edge[0],
target: edge[1],
lineStyle: lineAppearence(nodes.find((node) => node.id === edge[1])),
}))
return genOption(nodes, edges)
}
const router = useRouter()
const toast = useToast()
function initChart(option: any) {
chartInstance = init(chartContainer.value)
chartInstance.setOption(option)
chartInstance.on('click', (params: any) => {
const {
data: { id, unlocked },
} = params
const svgWidth = ref(window.innerWidth)
const svgHeight = ref(window.innerHeight)
if (unlocked) {
router.push({ name: 'game', params: { questId: id } })
} else {
toast.warning('你還沒完成前一個關卡!')
}
})
const marginX = 120
const marginY = 120
const nodeWidth = 160
const nodeHeight = 50
const opened = ref<Node | null>(null)
type Node = {
id: string
title: string
x: number
y: number
index: number
completed: boolean
unlocked: boolean
}
type Edge = {
source: Node
target: Node
}
const graphData = ref<{ nodes: Node[]; edges: Edge[] }>({
nodes: [],
edges: [],
})
const isDragging = ref(false)
const dragStartX = ref(0)
const dragStartY = ref(0)
const offsetX = ref(0)
const offsetY = ref(0)
function startDrag(event: MouseEvent) {
isDragging.value = true
dragStartX.value = event.clientX - offsetX.value
dragStartY.value = event.clientY - offsetY.value
}
function drag(event: MouseEvent) {
if (!isDragging.value) return
offsetX.value = event.clientX - dragStartX.value
offsetY.value = event.clientY - dragStartY.value
}
function endDrag() {
isDragging.value = false
}
async function computeGraphData() {
if (!store.progress) return
try {
const quests = await getQuests()
const dag = new DAG(quests)
const nodesValues = dag.getNodes()
const nodes = nodesValues.map((node) => ({
id: node._id,
title: node.title,
x: marginX * node.layer * 2,
y:
marginY * node.index -
(marginX * dag.getLayer(node._id)) / 2 +
svgHeight.value / 2,
completed: store.progress[node._id]?.completed || false,
unlocked: node.requirements.every(
(req: string) => store.progress[req]?.completed
),
index: node.index,
}))
const edges = dag
.getEdgesArray()
.map((edge) => ({
source: nodes.find((n) => n.id === edge[0]),
target: nodes.find((n) => n.id === edge[1]),
}))
.filter(
(edge): edge is Edge =>
edge.source !== undefined && edge.target !== undefined
)
graphData.value = { nodes, edges }
} catch (error) {
console.error('Error computing graph data:', error)
toast.error('Failed to load quest data')
}
}
function handleNodeClick(node: Node) {
opened.value = node
}
function closeIntro(close: boolean) {
if (close) {
opened.value = null
}
}
onMounted(async () => {
await store.loadUserProfile()
const quests = await getQuests()
const option = getOption(quests, store.progress)
initChart(option)
await computeGraphData()
})
watch(() => store.progress, computeGraphData, { deep: true })
const curvedPath = computed(() => {
return (source: Node, target: Node) => {
// const dx = target.x - source.x
// const dy = target.y - source.y
// const dr = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy)
const dr = 0
const sweep = target.index > source.index ? 0 : 1 // Determines if the arc should curve up or down based on node index
return `M${source.x},${source.y}A${dr},${dr} 0 0,${sweep} ${target.x},${target.y}`
}
})
const nodeStyle = computed(() => {
return (node: Node) => {
if (node.completed) return 'completed'
if (node.unlocked) return 'unlocked'
return 'locked'
}
})
const edgeStyle = computed(() => {
return (edge: Edge) => {
return edge.target.unlocked ? 'unlocked' : 'locked'
}
})
</script>
<template>
<div class="relative bg-black w-full h-full flex">
<img
src="../img/catelogbg.svg"
alt="bg"
class="p-2 stroke-2 scale-y-120 justify-center items-center"
/>
<h1
class="p-10 absolute w-fit z-2 font-mono flex flax-wrap text-xl"
style="width: 30%; height: 6%; font-size: 3vh; color: #00ff00"
<div
class="flex place-content-center w-full bg-catelogbg bg-cover bg-scroll"
>
踏上你的Linux冒險之旅吧!
</h1>
<div class="flex flex-wrap absolute w-full h-full z-1">
<div ref="chartContainer" class="w-full h-full flex flex-wrap"></div>
<h1
class="p-10 absolute w-fit z-2 font-mono flex flax-wrap text-xl"
style="width: 30%; height: 6%; font-size: 3vh; color: #00ff00"
>
踏上你的Linux冒險之旅吧!
</h1>
<svg
:width="svgWidth"
:height="svgHeight"
class="absolute"
@mousedown="startDrag"
@mousemove="drag"
@mouseup="endDrag"
@mouseleave="endDrag"
>
<g :transform="`translate(${offsetX}, ${offsetY})`">
<g
v-for="edge in graphData.edges"
:key="`${edge.source.id}-${edge.target.id}`"
>
<path
:d="curvedPath(edge.source, edge.target)"
:class="['edge', edgeStyle(edge)]"
/>
</g>
<g
v-for="node in graphData.nodes"
:key="node.id"
@click="handleNodeClick(node)"
>
<rect
:x="node.x - nodeWidth / 2"
:y="node.y - nodeHeight / 2"
:width="nodeWidth"
:height="nodeHeight"
rx="10"
ry="10"
:class="['node', nodeStyle(node)]"
/>
<text
:x="node.x"
:y="node.y"
text-anchor="middle"
alignment-baseline="middle"
:class="['node-text', nodeStyle(node)]"
font-size="18"
>
{{ node.title }}
</text>
</g>
</g>
</svg>
<QuestIntro
:questTitle="opened.title"
:questId="opened.id"
:questUnlocked="opened.unlocked"
v-if="opened"
@close-intro="closeIntro"
/>
</div>
</div>
</template>
<style scoped>
svg {
overflow: visible;
}
.node {
&.completed {
fill: #6cf76c;
}
&.unlocked {
fill: #8c8c92;
}
&.locked {
fill: #505050;
}
}
.node-text {
&.completed {
fill: #1d1d1d;
}
&.unlocked {
fill: #ffffff;
}
&.locked {
fill: #a0a0a0;
}
}
.edge {
stroke-width: 3;
fill: none;
&.unlocked {
stroke: #adadb5;
stroke-dasharray: none;
}
&.locked {
stroke: #454552;
stroke-dasharray: 5, 5;
}
}
</style>
+18
View File
@@ -9,9 +9,11 @@ import CompleteAnimation from '../../img/complete-animation.json'
const showModal = ref(true) // Controls whether the modal is visible or not
const router = useRouter()
const toast = useToast()
const closeModal = () => {
showModal.value = false
}
const defineComponent = () => ({
components: {
Vue3Lottie,
@@ -22,6 +24,7 @@ const defineComponent = () => ({
}
},
})
const backtoMap = async () => {
try {
router.push({ name: 'map' })
@@ -67,6 +70,21 @@ setTimeout(() => {
>回到地圖</a
>
</div>
<div style="position: relative; height: 100vh; overflow: auto">
<iframe
src="https://app.formbricks.com/s/clyffdm0c0be2wh6335clle0l"
frameborder="0"
style="
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 100%;
height: 100%;
border: 0;
"
>
</iframe>
</div>
</div>
</template>
+24 -16
View File
@@ -2,7 +2,7 @@
import { useRouter } from 'vue-router'
import { useToast } from 'vue-toastification'
import useSession from '../../store/session'
import { surveyUrl } from '../../config'
import { openBugReport, openQuestSurvey } from '../../utils/formbricks'
const router = useRouter()
const sessionStore = useSession()
@@ -21,31 +21,39 @@ const continuePlay = async () => {
</script>
<template>
<section
class="h-fit w-fit px-1 py-1 grid grid-cols-4 gap-2 place-content-between"
>
<button id="survey" class="bg-bg-secondary rounded-lg p-2">
<a title="Survey" :href="surveyUrl" target="_blank" class="h-5 w-5">
<font-awesome-icon
:icon="['fas', 'file-invoice']"
class="text-text-primary px-1"
/>
<p class="text-text-primary inline ml-1 md:flex">問卷</p>
</a>
<section class="mt-2 flex flex-row gap-3 justify-center">
<button
id="survey"
class="bg-bg-secondary rounded-lg p-2"
@click="openQuestSurvey"
>
<font-awesome-icon
:icon="['fas', 'file-invoice']"
class="text-text-primary px-1"
/>
<p class="text-text-primary inline md:flex">問卷</p>
</button>
<button disabled id="solution" class="bg-bg-disabled rounded-lg p-2">
<button
title="Bug Report"
@click="openBugReport"
class="bg-bg-secondary rounded-lg p-2"
>
<font-awesome-icon :icon="['fas', 'bug']" class="text-text-primary" />
<p class="text-text-primary inline ml-1 md:flex">回報</p>
</button>
<!-- <button disabled id="solution" class="bg-bg-disabled rounded-lg p-2">
<font-awesome-icon
:icon="['far', 'circle-question']"
class="text-text-disabled px-1"
/>
<p class="text-text-disabled inline ml-1 md:flex">解答</p>
</button>
</button> -->
<button id="reset" class="bg-bg-secondary rounded-lg p-2" @click="reset">
<font-awesome-icon
:icon="['fas', 'arrow-rotate-left']"
class="text-text-primary px-1"
/>
<p class="text-text-primary inline ml-1 hidden md:flex">重來</p>
<p class="text-text-primary inline ml-1 md:flex">重來</p>
</button>
<button
id="continue"
@@ -56,7 +64,7 @@ const continuePlay = async () => {
:icon="['far', 'circle-right']"
class="text-text-primary px-1"
/>
<p class="text-text-primary inline ml-1 hidden md:flex">繼續</p>
<p class="text-text-primary inline ml-1 md:flex">繼續</p>
</button>
</section>
</template>
+10 -18
View File
@@ -48,14 +48,14 @@ const sessionStore = useSession()
position: absolute;
top: 0;
right: 50%;
border-top: 1px solid #00ff00;
border-top: 2px solid #00ff00;
width: 50%;
height: 20px;
}
.tree li::after {
right: auto;
left: 50%;
border-left: 1px solid #00ff00;
border-left: 2px solid #00ff00;
}
.tree li:only-child::after,
@@ -73,7 +73,7 @@ const sessionStore = useSession()
}
.tree li:last-child::before {
border-right: 1px solid #00ff00;
border-right: 2px solid #00ff00;
border-radius: 0 5px 0 0;
-webkit-border-radius: 0 5px 0 0;
-moz-border-radius: 0 5px 0 0;
@@ -89,7 +89,7 @@ const sessionStore = useSession()
position: absolute;
top: 0;
left: 50%;
border-left: 1px solid #00ff00;
border-left: 2px solid #00ff00;
width: 0;
height: 20px;
}
@@ -100,7 +100,7 @@ const sessionStore = useSession()
text-decoration: none;
color: #ffffff;
font-family: arial, verdana, tahoma;
font-size: 11px;
font-size: 12px;
display: inline-block;
border-radius: 5px;
@@ -112,18 +112,10 @@ const sessionStore = useSession()
-moz-transition: all 0.5s;
}
a.discovered {
background: #526b4e;
color: #000;
border: 1px solid #94a0b4;
}
ul.discovered,
li.discovered {
border-color: #94a0b4;
}
a.pwd {
box-shadow: 0 0 40px rgba(255, 255, 0, 20);
.tree li a.pwd {
border: 3px solid #00ff00;
background: #008080;
font-weight: bold;
font-size: 13px;
}
</style>
@@ -3,7 +3,8 @@ import { onMounted } from 'vue'
import { useRouter } from 'vue-router'
import { useToast } from 'vue-toastification'
import { logout } from '../../utils/auth'
import { bugReportUrl, surveyUrl } from '../../config'
import { surveyUrl } from '../../config'
import { openBugReport } from '../../utils/formbricks'
import useSession from '../../store/session'
import useUserProfile from '../../store/userProfile'
@@ -84,15 +85,14 @@ onMounted(async () => {
<font-awesome-icon :icon="['fas', 'map']" class="text-text-primary" />
<span class="text-text sm:hidden px-2">Map</span>
</RouterLink>
<a
<button
title="Bug Report"
:href="bugReportUrl"
target="_blank"
@click="openBugReport"
class="md:h-5 md:w-5 px-1.5 w-auto"
>
<font-awesome-icon :icon="['fas', 'bug']" class="text-text-primary" />
<span class="text-text sm:hidden px-2">Bug Report</span>
</a>
</button>
<button
title="Sign Out"
@click="handleLogout"
+32 -28
View File
@@ -3,28 +3,30 @@ import { library } from '@fortawesome/fontawesome-svg-core'
/* import specific icons */
import {
faBars,
faArrowLeft,
faList,
faGear,
faTriangleExclamation,
faExpand,
faTerminal,
faArrowRotateLeft,
faArrowRightFromBracket,
faArrowRight,
faArrowRightFromBracket,
faArrowRotateLeft,
faBars,
faBug,
faCircleExclamation,
faMap,
faTrophy,
faFileInvoice,
faEnvelope,
faExpand,
faFileInvoice,
faGear,
faList,
faMap,
faPlay,
faTerminal,
faTriangleExclamation,
faTrophy,
} from '@fortawesome/free-solid-svg-icons'
import {
faLightbulb,
faCircleQuestion,
faCircleRight,
faFile,
faFolder,
faLightbulb,
} from '@fortawesome/free-regular-svg-icons'
import {
faFacebook,
@@ -34,27 +36,29 @@ import {
/* add icons to the library */
library.add(
faBars,
faArrowLeft,
faList,
faGear,
faTriangleExclamation,
faExpand,
faTerminal,
faArrowRotateLeft,
faArrowRightFromBracket,
faArrowRight,
faArrowRightFromBracket,
faArrowRotateLeft,
faBars,
faBug,
faMap,
faTrophy,
faCircleExclamation,
faLightbulb,
faEnvelope,
faExpand,
faFileInvoice,
faGear,
faList,
faMap,
faPlay,
faTerminal,
faTriangleExclamation,
faTrophy,
faCircleQuestion,
faCircleRight,
faGithub,
faGoogle,
faFileInvoice,
faFile,
faFolder,
faLightbulb,
faFacebook,
faEnvelope,
faPlay
faGithub,
faGoogle
)
+7 -1
View File
@@ -10,9 +10,9 @@ import Toast, { POSITION } from 'vue-toastification'
/* import Vue Lottie */
import Vue3Lottie from 'vue3-lottie'
import 'vue-toastification/dist/index.css'
import App from './App.vue'
import router from './router'
import formbricks from './utils/formbricks'
const app = createApp(App)
const pinia = createPinia()
@@ -22,6 +22,12 @@ app.component('font-awesome-icon', FontAwesomeIcon)
app.use(pinia)
app.use(router)
router.afterEach(() => {
if (typeof formbricks !== 'undefined') {
formbricks.registerRouteChange()
}
})
const options = {
position: POSITION.TOP_RIGHT,
}
+7
View File
@@ -61,8 +61,15 @@ const useSession = defineStore('session', {
if (response.tasks) {
this.session.tasks = response.tasks
}
if (
response.status === 'finished' &&
this.session.status !== 'finished'
) {
this.finish()
}
this.session.status = response.status
},
finish() {},
reset() {
socket.reset()
term.reset()
+2 -2
View File
@@ -12,14 +12,14 @@ interface IProgress {
export interface UserProfile {
username: string
email: string
progress: Map<string, IProgress>
progress: Record<string, IProgress>
}
const useUserProfile = defineStore('userProfile', {
state: (): UserProfile => ({
username: '',
email: '',
progress: new Map<string, IProgress>(),
progress: {},
}),
actions: {
async loadUserProfile() {
+5
View File
@@ -43,3 +43,8 @@ export async function getActiveSession(
})
return res.data
}
export async function getQuests(): Promise<IQuest[]> {
const res = await api.get<IQuest[]>('/quests')
return res.data
}
+40
View File
@@ -0,0 +1,40 @@
import formbricks from '@formbricks/js/website'
import useSession from '../store/session'
import useUserProfile from '../store/userProfile'
if (typeof window !== 'undefined') {
formbricks.init({
environmentId: 'clzcdqqn0000kadvtqykdo0pc',
apiHost: 'https://app.formbricks.com',
})
}
export function openQuestSurvey() {
const sessionStore = useSession()
const userStore = useUserProfile()
formbricks.track('quest_completed', {
hiddenFields: {
quest: sessionStore.questId,
session: sessionStore.session?._id,
username: userStore.username,
email: userStore.email,
},
})
}
export function openBugReport() {
const sessionStore = useSession()
const userStore = useUserProfile()
formbricks.track('bug_report', {
hiddenFields: {
quest: sessionStore.questId,
session: sessionStore.session?._id,
username: userStore.username,
email: userStore.email,
},
})
}
export default formbricks
+11 -1
View File
@@ -1,6 +1,7 @@
<script setup lang="ts">
import { computed, onMounted } from 'vue'
import { computed, onMounted, watch } from 'vue'
import useSession from '../store/session'
import useUserProfile from '../store/userProfile'
import HeaderPart from '../components/header/HeaderPart.vue'
import GameHeaderComponents from '../components/header/GameHeaderComponents.vue'
import DescriptionPart from '../components/game/DescriptionPart.vue'
@@ -10,13 +11,22 @@ import VisualizationPart from '../components/game/VisualizationPart.vue'
import ControlPalette from '../components/game/ControlPalette.vue'
import CompleteModal from '../components/game/CompleteModal.vue'
import StartButton from '../components/game/StartButton.vue'
import { openQuestSurvey } from '../utils/formbricks'
const sessionStore = useSession()
const userStore = useUserProfile()
const completed = computed(() => {
return sessionStore.session?.status === 'finished'
})
watch(completed, (newValue, oldValue) => {
if (newValue && !oldValue) {
console.log('finish', userStore)
openQuestSurvey()
}
})
const props = defineProps({
questId: {
type: String,
+3
View File
@@ -24,6 +24,9 @@ export default {
DEFAULT: '#FF0000',
},
},
backgroundImage: {
catelogbg: "url('/catelogbg.svg')",
},
},
},
plugins: [],
+1
View File
@@ -54,6 +54,7 @@
"typescript": "^5.3.3"
},
"dependencies": {
"latest": "^0.2.0",
"typescript-eslint": "^7.4.0"
}
}
+3 -3
View File
@@ -5,12 +5,12 @@ interface Node {
export default class DAG {
private nodes = new Map()
private edges = new Set()
private edges = new Set<[string, string]>()
private layers: number[] = []
constructor(nodes: Node[]) {
this.nodes = new Map(nodes.map((node) => [node._id, node]))
this.edges = new Set()
this.edges = new Set<[string, string]>()
this.nodes.forEach((_, id) => {
this.setLayer(id)
this.addEdges(id)
@@ -42,7 +42,7 @@ export default class DAG {
if (!node) {
throw new Error(`Node ${id} not found`)
}
return this.layers[node.layer - 1]
return this.layers[node.layer - 1] || 0
}
private setLayer(id: string) {
+2 -4
View File
@@ -1,16 +1,14 @@
title: 輸出文字
instruction: |
在這個關卡中,你將會學到:
1. 如何使用 `echo` 指令
按下中間的 `start` 按鈕來開始這個關卡。
1. 如何使用 `echo` 在終端機上顯示文字。
requirements:
- get-started
stages:
- id: start
task: 按下 `start` 按鈕開始
task: 按下 `開始` 按鈕開始
condition:
command:
- ^echo start$
+3
View File
@@ -0,0 +1,3 @@
FROM linuxodyssey/quest-base
COPY home ${HOME}
+7
View File
@@ -0,0 +1,7 @@
echo start
echo next
ls
cd folder03
pwd
cd ../folder02
ls ../folder01
+110
View File
@@ -0,0 +1,110 @@
title: 測驗一
instruction: |
在這個關卡中,將會考驗你是否理解以下內容:
1. `echo`:用來輸出文字
2. `ls`:用來查看資料夾的內容
3. `cd`:用來在資料夾之間移動
4. `pwd`:用來顯示目前的路徑
requirements:
- path
stages:
- id: start
task: 按下 `開始` 按鈕開始
condition:
command:
- ^echo start$
responses:
- type: narrative
content: |
這個關卡將會測試你是否理解之前的教學內容。
因此不會告訴你要輸入什麼指令。
請思考並應用正確的指令來完成任務。
現在,請讓終端機輸出 `next` 來繼續。
- id: next
task: 讓終端機輸出 `next`
requirements:
- start
condition:
output:
- ^next$
responses:
- type: narrative
content: |
現在請你查看目前資料夾的內容。
- id: ls-~
task: 查看目前資料夾的內容
requirements:
- next
condition:
pwd:
- ^/home/commander$
command:
- ^ls$
responses:
- type: narrative
content: |
請進入 `folder03` 資料夾。
- id: cd-folder03
task: 進入 `folder03` 資料夾
requirements:
- ls-~
condition:
pwd:
- ^/home/commander/folder03$
responses:
- type: narrative
content: |
請在終端機顯示目前的路徑。
- id: pwd-folder03
task: 顯示目前的路徑
requirements:
- cd-folder03
condition:
command:
- ^pwd$
output:
- ^/home/commander/folder03$
responses:
- type: narrative
content: |
現在請你進入 `folder02` 資料夾,
並查看 `folder02` 資料夾的內容。
- id: ls-folder02
task: 進入並查看 `folder02` 資料夾的內容
requirements:
- pwd-folder03
condition:
pwd:
- ^/home/commander/folder02$
command:
- ^ls$
responses:
- type: narrative
content: |
最後,請你留在 `folder02` 資料夾,
並查看 `folder01` 資料夾的內容。
- id: END
requirements:
- ls-folder02
task: 留在 `folder02` 資料夾,查看 `folder01` 資料夾的內容。
condition:
pwd:
- ^/home/commander/folder02$
command:
- ^ls
output:
- file1.txt
responses:
- type: narrative
content: |
恭喜你通過了這個測驗!
你可以繼續學習之後的教學內容了。
Whitespace-only changes.
Whitespace-only changes.
Whitespace-only changes.
+3
View File
@@ -0,0 +1,3 @@
FROM linuxodyssey/quest-base
COPY home ${HOME}
+7
View File
@@ -0,0 +1,7 @@
echo start
echo next
ls
cat hello.txt
cat pneumonoultramicroscopicsilicovolcanoconiosis.txt
mkdir folder
touch folder/file.txt
+108
View File
@@ -0,0 +1,108 @@
title: 測驗二
instruction: |
在這個關卡中,將會考驗你是否理解以下內容:
1. `cat`:用來查看檔案的內容
2. `touch`:用來建立檔案
3. `mkdir`:用來建立資料夾
4. 用 `tab` 鍵來自動補全
5. 之前測驗包含的內容
requirements:
- create
stages:
- id: start
task: 按下 `開始` 按鈕開始
condition:
command:
- ^echo start$
responses:
- type: narrative
content: |
這個關卡將會測試你是否理解之前的教學內容。
因此不會告訴你要輸入什麼指令。
請思考並應用正確的指令來完成任務。
現在,請讓終端機輸出 `next` 來繼續。
- id: next
task: 讓終端機輸出 `next`
requirements:
- start
condition:
output:
- ^next$
responses:
- type: narrative
content: |
現在請你查看目前資料夾的內容。
- id: ls-~
task: 查看目前資料夾的內容
requirements:
- next
condition:
pwd:
- ^/home/commander$
command:
- ^ls$
responses:
- type: narrative
content: |
請查看 `hello.txt` 檔案的內容。
- id: cat-hello
task: 查看 `hello.txt` 檔案內容
requirements:
- ls-~
condition:
command:
- ^cat hello.txt$
output:
- ^This is `hello.txt`.$
responses:
- type: narrative
content: |
請查看另一個有著很長檔名的檔案內容。
- id: cat-long-filename
task: 查看另一個檔案的內容
requirements:
- cat-hello
condition:
command:
- ^cat pneumonoultramicroscopicsilicovolcanoconiosis.txt$
output:
- ^A name that has been invented for a lung disease caused by breathing in very small pieces of ash or dust.$
responses:
- type: narrative
content: |
現在請你建立一個名稱為 `folder` 的資料夾。
- id: mkdir-folder
task: 建立名稱為 `folder` 的資料夾
requirements:
- cat-long-filename
condition:
files:
- path: /home/commander/folder
type: folder
responses:
- type: narrative
content: |
最後,請你在 `folder` 資料夾中,
建立檔名為 `file.txt` 的檔案。
- id: END
requirements:
- mkdir-folder
task: 在 `folder` 中建立檔名為 `file.txt` 的檔案
condition:
files:
- path: /home/commander/folder/file.txt
type: file
responses:
- type: narrative
content: |
恭喜你通過了這個測驗!
你可以繼續學習之後的教學內容了。
+1
View File
@@ -0,0 +1 @@
This is `hello.txt`.
@@ -0,0 +1 @@
A name that has been invented for a lung disease caused by breathing in very small pieces of ash or dust.
+7
View File
@@ -0,0 +1,7 @@
FROM linuxodyssey/quest-base
USER root
COPY home .
RUN chown -R ${USERNAME}:${USERNAME} .
USER ${USERNAME}
+12
View File
@@ -0,0 +1,12 @@
echo start
echo next
ls
cd folder
cp hello.txt world.txt
rm hello.txt
mv world.txt ..
cd ..
mv world.txt hello.txt
cat hello.txt
rmdir folder
rm -r trash_can
+153
View File
@@ -0,0 +1,153 @@
title: 測驗三
instruction: |
在這個關卡中,將會考驗你是否理解以下內容:
1. `cp`:用來複製檔案和資料夾
2. `mv`:用來移動檔案和資料夾或更改名稱
3. `rm`:用來刪除檔案和資料夾
4. `rmdir`:用來刪除空的資料夾
5. 透過選項讓指令達成不同的功能,例如 `rm -r`
6. 之前測驗包含的內容
requirements:
- remove
stages:
- id: start
task: 按下 `開始` 按鈕開始
condition:
command:
- ^echo start$
responses:
- type: narrative
content: |
這個關卡將會測試你是否理解之前的教學內容。
因此不會告訴你要輸入什麼指令。
請思考並應用正確的指令來完成任務。
現在,請讓終端機輸出 `next` 來繼續。
- id: next
task: 讓終端機輸出 `next`
requirements:
- start
condition:
output:
- ^next$
responses:
- type: narrative
content: |
現在請你查看目前資料夾的內容。
- id: ls-~
task: 查看目前資料夾的內容
requirements:
- next
condition:
pwd:
- ^/home/commander$
command:
- ^ls$
responses:
- type: narrative
content: |
請複製 `folder` 資料夾中的檔案到 `folder` 中,並命名為 `world.txt` 。
- id: cp-hello-world
task: 複製 `folder` 中的檔案並命名為 `world.txt`
requirements:
- ls-~
condition:
command:
- ^cp .*hello.txt .*world.txt$
files:
- path: /home/commander/folder/hello.txt
type: file
- path: /home/commander/folder/world.txt
type: file
responses:
- type: narrative
content: |
請刪除 `hello.txt` 檔案。
- id: rm-hello
task: 刪除 `hello.txt`
requirements:
- cp-hello-world
condition:
command:
- ^rm .*hello.txt$
files:
- path: /home/commander/folder/hello.txt
type: file
exists: false
responses:
- type: narrative
content: |
現在請將 `world.txt` 移出 `folder` 資料夾。
(移到 `commander` 資料夾中)
- id: mv-world-..
task: 將 `world.txt` 移出 `folder` 資料夾
requirements:
- rm-hello
condition:
files:
- path: /home/commander/folder/world.txt
type: file
exists: false
- path: /home/commander/world.txt
type: file
responses:
- type: narrative
content: |
將 `world.txt` 的名稱改回 `hello.txt` ,
並查看檔案的內容。
- id: cat-hello
task: 將 `world.txt` 的名稱改回 `hello.txt` 後查看檔案內容
requirements:
- mv-world-..
condition:
command:
- ^cat hello.txt$
files:
- path: /home/commander/world.txt
type: file
exists: false
- path: /home/commander/hello.txt
type: file
output:
- ^This is `hello.txt`.$
responses:
- type: narrative
content: |
刪除 `folder` 資料夾。
- id: rmdir-folder
task: 刪除 `folder` 資料夾
requirements:
- cat-hello
condition:
files:
- path: /home/commander/folder
type: folder
exists: false
responses:
- type: narrative
content: |
刪除 `trash_can` 資料夾。
- id: END
requirements:
- rmdir-folder
task: 刪除 `trash_can` 資料夾
condition:
files:
- path: /home/commander/trash_can
type: folder
exists: false
responses:
- type: narrative
content: |
恭喜你通過了這個測驗!
你可以繼續學習之後的教學內容了。
@@ -0,0 +1 @@
This is `hello.txt`.
Whitespace-only changes.
Whitespace-only changes.
@@ -0,0 +1 @@
aHR0cHM6Ly9yZXVybC5jYy9YUjZZMDA=
Whitespace-only changes.
+1 -1
View File
@@ -2,7 +2,7 @@ echo start
ls
cat hello.txt
cat world.txt
echo continue
echo next
cp hello.txt hello2.txt
cat hello2.txt
cp world.txt world2.txt
+4 -5
View File
@@ -1,16 +1,14 @@
title: 複製檔案
instruction: |
在這個關卡中,你將會學到:
1. 如何用 `cp` 指令複製檔案
按下中間的 `start` 按鈕來開始這個關卡。
1. 如何使用 `cp` 複製檔案
requirements:
- create
stages:
- id: start
task: 按下 `start` 按鈕開始
task: 按下 `開始` 按鈕開始
condition:
command:
- ^echo start$
@@ -46,7 +44,8 @@ stages:
請使用 `cd /home/commander` 來返回 `/home/commander` 資料夾。
responses:
- type: narrative
content: 可以看到現在資料夾裡有 `hello.txt` 跟 `world.txt`。
content: |
可以看到現在資料夾裡有 `hello.txt` 跟 `world.txt`。
請使用 `cat` 來查看它們的內容。
看完之後,使用 `echo next` 來繼續吧!
hints:
+2 -4
View File
@@ -4,14 +4,12 @@ instruction: |
1. 如何使用 `touch` 建立檔案
2. 如何使用 `mkdir` 建立資料夾
按下中間的 `start` 按鈕來開始這個關卡。
requirements:
- read
- tab
stages:
- id: start
task: 按下 `start` 按鈕開始
task: 按下 `開始` 按鈕開始
condition:
command:
- ^echo start$
+6
View File
@@ -0,0 +1,6 @@
FROM linuxodyssey/quest-base
USER root
COPY home ${HOME}
USER commander
+80
View File
@@ -0,0 +1,80 @@
# 執行檔案
## Outline
1. 什麼是可執行檔
2. 使用 `which` 指令查看執行檔的位置
3. 如何執行可執行檔
---
在我們先前的課程裡,已經使用了許多不同的指令,像是 `ls`, `cat`, `cp`, `mv`, `rm` 等。
這些指令,其實都是一個**可執行檔**,在你打指令的時候被作業系統執行。
所以大部分的指令,我們其實都能找到它在檔案系統裡的原始位置。
要查看一個指令它的檔案位置,可以使用 `which` 指令。
輸入 `which [指令名稱]` 就能夠查看指令的檔案位置了。
> 使用 `which ls` 來查看 `ls` 的路徑
---
你看到終端機顯示出 `/bin/ls` 這個路徑,它其實就是 `ls` 指令它檔案存在的位置。
`/bin` 是一個系統資料夾,裡面會儲存許多系統內建的程式,像是 `cat`, `cp` 等指令也都被存在這裡。
> 使用 `which cat` 查看 `cat` 的路徑
---
我們要執行一個可執行檔時,只要直接輸入它的路徑就可以執行它。
我們來試看看使用執行檔的路徑來執行指令。
> 輸入 `/bin/ls` 來查看當前的資料夾
---
你會看到它列出了我們資料夾內的檔案,你可以自己比較看看,跟單純打 `ls` 的結果會一模一樣。
它一樣可以使用參數。我們來用 `cat` 試試看。
> 輸入 `/bin/cat hello.txt` 來顯示 `hello.txt` 的內容
---
你會看到了 `hello.txt` 的內容,效果跟單純用 `cat` 一模一樣。
事實上,這是必然的,因為 `cat` 的檔案位置就是 `/bin/cat`,我們執行了同一個程式,當然會有同樣的結果。
其實指令,就是由 **一個執行檔** + **參數** 所構成。
我們之所以不用打 `/bin/ls`,而是只要打 `ls` 就能執行,是因為有 `PATH` 這個環境變數,幫我們預設好了終端機要去哪些*資料夾*找檔案。
但因為這超出了本次課程的範圍,關於 `PATH` 以及環境變數的議題,我們會在未來的課程再討論。
我們也可以執行不是內建的指令,像是現在資料夾中的 `dog` 檔案。
> 使用 `cat dog` 來查看 `dog` 的內容
---
你會看到這是一個用 `echo` 和 `cat` 所組成的簡單程式。
詳細的內容不用了解沒關係,功能是和 `cat` 一樣,用來印出檔案內容的程式。
但是這支程式,在沒有給要印出的檔案時,不會停留在輸入狀態。
當我們要執行一個檔案時,就是用指定路徑的方式。
那因為 `dog` 位在家目錄底下,所以牠的絕對路徑就是 `/home/commander/dog`,我們也可以用簡寫 `~/dog`。
> 輸入 `~/dog` 來執行 `dog` 檔案
---
你看到了終端機輸出這隻傲嬌的狗。
除了使用絕對路徑,很多時候,我們會處在跟程式相同的資料夾,這時使用相對路徑會更為便利。
但跟平常列出檔案時不一樣,我們為了區別它不是內建的指令,需要加上 `./` 在檔名前面。
`.` 在路徑中,代表的就是當前的資料夾。
那我們再試試看使用相對路徑,並讓牠接收一個檔案作為參數。
> 輸入 `./dog hello.txt` 來印出 `hello.txt` 的內容
---
你看到這隻狗在講了幾句話後也印出了 `hello.txt` 的內容了。
這個範例,其實就是一個簡單的自訂指令。
我們可以把一大串指令,寫在一個檔案裡讓它自動執行,幫我們處理一些複雜或是重複性的工作。
我們在使用別人寫的程式時,也常會用到這個技巧。
最後留一個小挑戰給你,請試著移動到 `commands` 資料夾後,再使用相對路徑執行裡面的 `lucky` 檔案。
+187
View File
@@ -0,0 +1,187 @@
title: 執行檔案
instruction: |
在這個關卡中,你將會學到:
1. 什麼是可執行檔
2. 使用 `which` 指令查看執行檔的位置
3. 如何執行可執行檔
requirements:
- remove
stages:
- id: start
task: 按下開始按鈕
type: start
condition:
command: ^echo start$
responses:
- content: |
在我們先前的課程裡,已經使用了許多不同的指令,像是 `ls`, `cat`, `cp`, `mv`, `rm` 等。
這些指令,其實都是一個**可執行檔**,在你打指令的時候被作業系統執行。
所以大部分的指令,我們其實都能找到它在檔案系統裡的原始位置。
要查看一個指令它的檔案位置,可以使用 `which` 指令。
輸入 `which [指令名稱]` 就能夠查看指令的檔案位置了。
hints:
- ➤ 使用 `which ls` 來查看 `ls` 的路徑
- id: which-ls
requirements:
- start
task: 使用 `which` 指令查看 `ls` 的路徑
condition:
command: ^which ls$
responses:
- content: |
你看到終端機顯示出 `/bin/ls` 這個路徑,它其實就是 `ls` 指令它檔案存在的位置。
`/bin` 是一個系統資料夾,裡面會儲存許多系統內建的程式,像是 `cat`, `cp` 等指令也都被存在這裡。
hints:
- ➤ 使用 `which cat` 查看 `cat` 的路徑
- id: which-cat
requirements:
- which-ls
task: 使用 `which` 指令查看 `cat` 的路徑
condition:
command: ^which cat$
responses:
- content: |
你看到了 `/bin/cat` 這個路徑,它就是 `cat` 指令它檔案存在的位置。
我們要執行一個可執行檔時,只要 **直接輸入它的路徑** 就可以執行它。
我們來試看看使用執行檔的路徑來執行指令。
在此之前,我們先試試看一般執行 `ls` 指令的結果。
hints:
- ➤ 輸入 `ls` 來查看當前的資料夾
- id: ls
requirements:
- which-cat
task: 使用 `ls` 指令查看當前的資料夾
condition:
command: ^ls$
responses:
- content: |
你看到了當前的資料夾內有 `commands` 資料夾和 `dog`, `hello.txt` 這兩個檔案。
我們再來試看看用 `ls` 的路徑來執行它。
hints:
- ➤ 輸入 `/bin/ls` 來查看當前的資料夾
- id: bin-ls
requirements:
- ls
task: 使用執行檔的絕對路徑來執行 `ls`
condition:
command: ^/bin/ls$
responses:
- content: |
你會看到它列出了我們資料夾內的檔案,你會發現它的輸出跟單純打 `ls` 的結果一模一樣。
它一樣可以使用參數。我們來用 `cat` 試試看。
hints:
- ➤ 輸入 `/bin/cat hello.txt` 來顯示 `hello.txt` 的內容
- id: bin-cat
requirements:
- bin-ls
task: 使用執行檔的絕對路徑來執行 `cat`
condition:
command: ^/bin/cat hello.txt$
responses:
- content: |
你看到了 `hello.txt` 的內容,跟單純使用 `cat` 一模一樣。
事實上,這是必然的,因為 `cat` 的檔案位置就是 `/bin/cat`,我們執行了同一個程式,當然會有同樣的結果。
因為一個指令,就是由 `執行檔 參數1 參數2 ...` 所構成。
`執行檔` 就是我們要執行的程式,像是 `ls`, `cat`, `which` 等。
`參數` 則是我們要提供給程式的資訊,像是接在 `cat` 後面的 `hello.txt`。
我們之所以不用打 `/bin/ls`,而是只要打 `ls` 就能執行,是因為有 `PATH` 這個環境變數,幫我們預設好了終端機要去哪些*資料夾*找檔案。
但因為這超出了本次課程的範圍,關於 `PATH` 以及環境變數的議題,我們會在未來的課程再討論。
接著我們來試著執行不是內建的指令。
現在資料夾中的 `dog` 檔案,是一個在這門課程所提供的自訂指令。
我們先來看看它是怎麼寫的。
hints:
- ➤ 使用 `cat dog` 來查看 `dog` 的內容
- id: cat-dog
requirements:
- bin-cat
task: 使用 `cat` 指令查看 `dog` 的內容
condition:
command: ^cat dog$
responses:
- content: |
你看到了這是一個用 `echo` 和 `sleep` 所組成的簡單程式。
詳細的內容不用了解沒關係,只是輸出一些文字而已。
當我們要執行一個檔案時,就是用指定路徑的方式。
也就是說 `執行檔` 就是 `dog` 的路徑,`參數` 在這個範例中不會使用到。
那因為 `dog` 位在家目錄底下,所以牠的絕對路徑就是 `/home/commander/dog`。
那在 `執行檔 參數` 這個格式下,我們要打的指令就會是
```
/home/commander/dog
```
hints:
- ➤ 輸入 `/home/commander/dog` 來執行 `dog` 檔案
- id: dog-abs
requirements:
- cat-dog
task: 使用絕對路徑來執行 `dog`
condition:
or:
- command: ^/home/commander/dog$
- command: ^~/dog$
responses:
- content: |
你看到了終端機輸出這隻傲嬌的狗。
除了使用絕對路徑,很多時候,我們會處在跟程式相同的資料夾,這時使用相對路徑會更為便利。
但跟平常列出檔案時不一樣,我們為了區別它不是內建的指令,需要加上 `./` 在檔名前面。
`.` 在路徑中,代表的就是當前的資料夾。
那我們再試試看使用相對路徑來執行 `dog` 檔案。
hints:
- ➤ 輸入 `./dog` 來執行 `dog` 檔案
- id: dog-rel
requirements:
- dog-abs
task: 使用相對路徑來執行 `dog`,並加上參數
condition:
pwd: /home/commander
command: ^./dog$
responses:
- content: |
你看到這隻狗執行了跟剛才一樣的結果。
這個範例,其實就是一個簡單的自訂指令。
我們可以把一大串指令,寫在一個檔案裡讓它自動執行,幫我們處理一些複雜或是重複性的工作。
我們在使用別人寫的程式時,也常會用到這個技巧。
最後留一個小挑戰給你,請試著先進入 `commands` 資料夾後,再使用相對路徑執行裡面的 `lucky` 檔案。
hints:
- ➤ 使用 `cd` 來進入資料夾
- ➤ 使用 `ls` 查看檔案
- ➤ 輸入 `./檔案名稱` 來執行檔案
- id: END
requirements:
- dog-rel
task: 使用相對路徑來執行 `lucky`
condition:
pwd: /home/commander/commands
command: ^./lucky$
responses:
- content: |
你看到了終端機輸出 `You are lucky!` 這個字串。
恭喜你,你已經完成了這個課程!
exceptions:
condition:
command: ^echo help$
responses:
- content: |
你需要先移動到 `commands` 資料夾,再使用相對路徑執行 `lucky` 檔案。
請先輸入 `cd commands` 來移動到 `commands` 資料夾,再使用相對路徑 `./lucky` 來執行 `lucky` 檔案。
+3
View File
@@ -0,0 +1,3 @@
#!/bin/sh
echo "I am SO LUCKY!!!"
+8
View File
@@ -0,0 +1,8 @@
#!/bin/sh
echo "你執行了 dog 檔案"
echo "汪汪汪"
sleep 1
echo "你知道嗎?"
sleep 1
echo "我比貓還厲害"
+1
View File
@@ -0,0 +1 @@
Hello! This is a file hello.txt
+1 -3
View File
@@ -4,14 +4,12 @@ instruction: |
1. 如何使用 `ls` 查看資料夾的內容
2. 如何使用 `cd` 在資料夾之間移動
按下中間的 `start` 按鈕來開始這個關卡。
requirements:
- get-started
stages:
- id: start
task: 按下 `start` 按鈕開始教程
task: 按下 `開始` 按鈕開始教程
condition:
command:
- ^echo start$
+1 -3
View File
@@ -5,11 +5,9 @@ instruction: |
1. 如何使用這個網站
2. 如何使用終端機
按下中間的 `start` 按鈕來開始這個關卡。
stages:
- id: start
task: 按下 `start` 按鈕開始
task: 按下 `開始` 按鈕開始
condition:
command:
- ^echo start$
+2 -2
View File
@@ -1,9 +1,9 @@
echo start
echo continue
echo next
mv hello.txt notes
ls
ls notes
echo continue
echo next
mv world.txt wow.txt
ls
mv notes docs
+2 -4
View File
@@ -1,16 +1,14 @@
title: 移動檔案
instruction: |
在這個關卡中,你將會學到:
1. 如何用 `mv` 移動檔案與資料夾
按下中間的 `start` 按鈕來開始這個關卡。
1. 如何使用 `mv` 移動檔案與資料夾
requirements:
- create
stages:
- id: start
task: 按下 `start` 按鈕開始
task: 按下 `開始` 按鈕開始
condition:
command:
- ^echo start$
+1 -3
View File
@@ -4,15 +4,13 @@ instruction: |
1. 絕對路徑和相對路徑
2. 如何使用 `pwd` 顯示目前的路徑
按下中間的 `start` 按鈕來開始這個關卡。
requirements:
- cast
- explore
stages:
- id: start
task: 按下 `start` 按鈕開始教程
task: 按下 `開始` 按鈕開始教程
condition:
command:
- ^echo start$
+1 -3
View File
@@ -3,14 +3,12 @@ instruction: |
在這個關卡中,你將會學到:
1. 如何使用 `cat` 查看檔案的內容
按下中間的 `start` 按鈕來開始這個關卡。
requirements:
- path
stages:
- id: start
task: 按下 `start` 按鈕開始教程
task: 按下 `開始` 按鈕開始教程
condition:
command:
- ^echo start$
+4 -7
View File
@@ -1,12 +1,9 @@
title: 刪除檔案與資料夾
instruction: |
在這個關卡中,你將會學到:
1. 用 `rm` 指令刪除檔案
2. 用 `rmdir` 與資料夾
3. 用 `rm -r` 刪除資料夾與它的所有檔案
現在資料夾裡有一些檔案與資料夾,請你使用 `ls` 跟 `cat` 來查看它們的內容。
按下中間的 `start` 按鈕來開始這個關卡。
1. 如何使用 `rm` 指令刪除檔案
2. 如何使用 `rmdir` 刪除空資料夾
3. 如何使用 `rm -r` 刪除資料夾與其中的所有檔案
requirements:
- copy
@@ -14,7 +11,7 @@ requirements:
stages:
- id: start
task: 按下 `start` 按鈕開始
task: 按下 `開始` 按鈕開始
condition:
command:
- ^echo start$
+3
View File
@@ -0,0 +1,3 @@
FROM linuxodyssey/quest-base
COPY home ${HOME}
+196
View File
@@ -0,0 +1,196 @@
title: Tab 自動補全
instruction: |
在這個關卡,你將會學到
1. 如何使用 Tab 自動補全路徑
2. 出現衝突時如何處理
按下中間的按鈕來開始這個關卡。
requirements:
- read
stages:
- id: start
task: 按下開始按鈕開始關卡
condition:
command:
- ^echo start$
responses:
- content: |
在終端機裡,所有的操作都是用文字進行。
然而,打字很花時間,而且只要一個字打錯,指令就會執行失敗。
因些終端機提供「自動補全」的功能,自動幫你完成檔案路徑、指令名稱、參數名稱,節省你的時間,也避免輸入錯誤。
在開始練習之前,我們先來看看家目錄下有哪些檔案。
hints:
- ➤ 使用 `ls` 查看檔案列表
- id: ls
task: 使用 `ls` 查看檔案列表
requirements:
- start
condition:
command:
- ^ls$
responses:
- content: |
你看到了這個資料夾中充滿了超級長和有錯字的檔案名稱,如果這些都要我們一個一個字輸入,肯定會很痛苦。
但不要緊,只要使用自動補全,檔名不論多長都能輕鬆輸入。
使用自動補全的方法是,**先輸入部分的檔名,再按下 Tab**
(Tab 是 Q 左邊的按鍵)
例如要補全 `SuperSecretPlansForWorldDomination.txt`,你可以先輸入 `Su` 再按下 Tab,終端機就會幫你打完剩下的檔名了。
我們試看看印出 `SuperSecretPlansForWorldDomination.txt` 這個檔案的內容。
hints:
- ➤ 使用 `cat SuperSecretPlansForWorldDomination.txt` 來印出檔案內容
- ➤ 在輸入 `cat Su` 之後按下 Tab 來自動補全檔名,完成後按 Enter 就能執行指令
- id: cat_super_secret
task: 使用 `cat` 印出 SuperSecretPlansForWorldDomination.txt 的內容
requirements:
- ls
condition:
pwd:
- ^/home/commander$
command:
- ^cat SuperSecretPlansForWorldDomination.txt$
responses:
- content: |
你看到了終端機自動幫你補全了 `SuperSecretPlansForWorldDomination.txt`,就算是很長的檔名,也不用怕打錯字。
開頭不論你打了幾個字都無所謂,你可以只打 `S`、`Su`、`Sup`、`Super` 或甚至完全不打字都沒關係。
但是你打的字越少,就越容易跟其他的檔案重複,這時候就要做衝突處理。
關於衝突處理,我們會在待會練習。
自動補全也可以用來對付拼字錯誤,像是 `ThsisAFlieNmaeWthAloOfTpyosThatisRleayHdToRaed.txt` 這個檔案充滿了錯字,任誰來打都難保不會失手。
這一次,請你一樣用 `cat` 來試著印出 `ThsisAFlieNmaeWthAloOfTpyosThatisRleayHdToRaed.txt` 的內容。
hints:
- ➤ 輸入 `cat ThsisAFlieNmaeWthAloOfTpyosThatisRleayHdToRaed.txt` 來印出檔案內容
- ➤ 輸入 `cat Thsi` 之後按下 Tab 做自動補全
- ➤ 試試看輸入更少的字元就按 Tab 會有什麼樣的結果
- id: cat_typo
task: 使用 `cat` 印出 ThsisAFlieNmaeWthAloOfTpyosThatisRleayHdToRaed.txt 的內容
requirements:
- cat_super_secret
condition:
pwd:
- ^/home/commander$
command:
- ^cat ThsisAFlieNmaeWthAloOfTpyosThatisRleayHdToRaed.txt$
responses:
- content: |
你看到了這個充滿錯字的檔案了。
只要使用自動補全,不管是錯字、大小寫變化、還是隨機亂碼都不再是困擾了。
讓我們再練習一個,這次請你查看 `ThingsIWillOrganizeLaterWhenIHaveTime` 資料夾中的檔案。
一樣,輸入前幾個字,然後按 Tab 自動補全。
hints:
- ➤ 輸入 `ls ThingsIWillOrganizeLaterWhenIHaveTime` 查看資料夾中的檔案
- ➤ 輸入 `ls Thing` 之後按下 Tab 做自動補全
- id: ls_things
task: 使用 `ls` 查看 ThingsIWillOrganizeLaterWhenIHaveTime 資料夾中的檔案
requirements:
- cat_typo
condition:
pwd:
- ^/home/commander$
command:
- ^ls ThingsIWillOrganizeLaterWhenIHaveTime$
responses:
- content: |
你看到了這個資料夾裡有著三個檔案:一個如何做三明治的教學跟兩個在半夜隨機下載的東西。
假如我們要打開三明治教學 `HowToProperlyMakeASandwich.txt`,但是它位在資料夾中,我們沒辦法只按一次 Tab 就補全它的檔名。
這次我們就要來練習使用**連續的自動補全**。
像這樣檔案位在其他資料夾的情況,我們只要先輸入資料夾名稱的開頭,按一次 Tab,再輸入檔案的開頭,再按一次 Tab,就能夠補全 `資料夾/檔名` 了。
而且當你補全的對象是資料夾時,終端機還會自動幫你在結尾加上 `/`,省去你自己輸入的時間。
那麼我們就來打開 `HowToProperlyMakeASandwich.txt`。
hints:
- ➤ 輸入 `cat ThingsIWillOrganizeLaterWhenIHaveTime/HowToProperlyMakeASandwich.txt` 來印出檔案內容
- ➤ 先輸入 `cat Thin` 按 Tab 補全至 `cat ThingsIWillOrganizeLaterWhenIHaveTime/`
- ➤ 再輸入 `cat ThingsIWillOrganizeLaterWhenIHaveTime/How` 按 Tab 補全至完整路徑
- id: cat_sandwich
task: 使用 `cat` 印出 ThingsIWillOrganizeLaterWhenIHaveTime/HowToProperlyMakeASandwich.txt 的內容
requirements:
- ls_things
condition:
command:
- ^cat ThingsIWillOrganizeLaterWhenIHaveTime/HowToProperlyMakeASandwich.txt$
responses:
- content: |
你看到了這份嚴謹的三明治製作教學。
那我們剩下來要看的就是資料夾裡的兩個檔案:`RandomStuffThatIDownloadedAt3AM.txt` 和 `RandomStuffThatIDownloadedAt4AM.txt`
兩個檔名非常相似,只有最後一個是 3AM 另一個是 4AM。
這樣我們只打前面幾個字的時候,沒有辦法分辦到底選的是哪一個檔案。
這就是**發生衝突**。
遇到衝突的解決方法,其實跟使用資料夾是一樣的。
在輸入 `Ran` 按下 Tab 後,終端機會補全到衝突發生前的位置,也就是 `RandomStuffThatIDownloadedAt`。
我們只要根據我們想開啟的檔案,輸入 `3` 或是 `4`,再按一下 Tab,就能夠補全剩下的檔名了。
_如果我們把完整的路徑視作補全的對象,那資料夾其實就是一種衝突的情況。_
hints:
- ➤ 印出 `ThingsIWillOrganizeLaterWhenIHaveTime/RandomStuffThatIDownloadedAt3AM.txt` 的檔案內容
- ➤ 先輸入 `cat Thin` 按 Tab 補全至 `cat ThingsIWillOrganizeLaterWhenIHaveTime/`
- ➤ 再接續輸入 `Ran` 按 Tab 補全至 `cat ThingsIWillOrganizeLaterWhenIHaveTime/RandomStuffThatIDownloadedAt`
- ➤ 再接續輸入 `3` 後按 Tab 補全至完整的路徑。
- id: cat_3am
task: 使用 `cat` 印出 ThingsIWillOrganizeLaterWhenIHaveTime/RandomStuffThatIDownloadedAt3AM.txt 的內容
requirements:
- cat_sandwich
condition:
pwd:
- ^/home/commander$
command:
- ^cat ThingsIWillOrganizeLaterWhenIHaveTime/RandomStuffThatIDownloadedAt3AM.txt$
responses:
- content: |
你看到了一份凌晨三點下載的檔案列表。嗯…我今天網路用的夠多了。
最後留下一個挑戰給你,請先進入到 `ThingsIWillOrganizeLaterWhenIHaveTime` 資料夾後,再印出 `RandomStuffThatIDownloadedAt4AM.txt`。
練習使用今天教的自動補全來完成任務。
hints:
- ➤ 先使用 `cd` 進入 ThingsIWillOrganizeLaterWhenIHaveTime 資料夾
- ➤ 再使用 `cat` 印出 RandomStuffThatIDownloadedAt4AM.txt 的內容
- ➤ 記得使用 Tab 自動補全來節省時間和避免錯誤
- id: cd_things
task: 使用 `cd` 進入 ThingsIWillOrganizeLaterWhenIHaveTime 資料夾
requirements:
- cat_3am
condition:
pwd:
- ^/home/commander/ThingsIWillOrganizeLaterWhenIHaveTime$
responses:
- content: |
很好,你已經成功進入 ThingsIWillOrganizeLaterWhenIHaveTime 資料夾了。
現在請使用 `cat` 指令來印出 `RandomStuffThatIDownloadedAt4AM.txt` 的內容。
記得運用 Tab 自動補全功能!
- id: END
task: 使用 `cat` 印出 RandomStuffThatIDownloadedAt4AM.txt 的內容
requirements:
- cd_things
condition:
pwd:
- ^/home/commander/ThingsIWillOrganizeLaterWhenIHaveTime$
command:
- ^cat RandomStuffThatIDownloadedAt4AM.txt$
responses:
- content: |
恭喜你!你已經成功完成了所有的任務,並且熟練地運用了 Tab 自動補全功能。
這個技能將會在你未來的終端機操作中帶來極大的便利。
記住,不論是長檔名、複雜路徑,還是難以拼寫的檔案名稱,Tab 自動補全都是你的好幫手!
hints:
- ➤ 你已經完成了所有任務!可以繼續探索或是結束這個關卡。
@@ -0,0 +1,10 @@
1. 收集全世界的襪子,讓所有人都找不到另一支襪子。
2. 訓練一支企鵝軍隊,用可愛征服世界。
3. 發明一種能讓所有人講話都變成雞叫聲的裝置。
4. 把所有的咖啡替換成無咖啡因的,看著世界陷入混亂。
5. 用巨大的橡皮擦擦掉所有國家的邊界,宣布地球是一個巨大的遊樂場。
6. 讓所有政治家在演講時必須穿著小丑服裝。
7. 把所有的數學課本改成烹飪食譜,看看會發生什麼。
8. 發明一種能讓人說出真心話的香水,然後在聯合國大會上噴灑。
9. 用巨大的磁鐵吸走地球上所有的金屬,建造一個太空迪士尼樂園。
10. 最後,如果以上都失敗了,就用可愛貓咪影片轟炸全世界的社交媒體,直到所有人都投降為止。
@@ -0,0 +1,9 @@
如何"正確"製作一個三明治:
1. 用力拍醒你的麵包。它們整天都在發懶!
2. 仔細選擇配料,確保每種都有自己的個性。例如,挑選一片特別愛說笑話的火腿。
3. 用尺精確測量每片配料的厚度,誤差不得超過1毫米。
4. 在組裝三明治時,必須戴上白手套和實驗室防護鏡,以確保最高級別的衛生。
5. 完成後,用放大鏡仔細檢查每一寸三明治,確保完美無缺。
記住:製作三明治是一門精確的科學,絕不容許有任何差錯或創意!
@@ -0,0 +1,5 @@
我在凌晨 3 點開始下載的東西,但我一直沒有時間去整理。
1. 一個可以把所有食物變成披薩的魔法棒設計圖
2. 如何在五分鐘內學會十種外星語言的秘密指南
3. 用舊襪子製作時尚帽子的教程視頻(連結已失效)
@@ -0,0 +1,5 @@
我在凌晨 4 點開始下載的東西,但我一直沒有時間去整理。
1. 一份詳細解釋為什麼貓咪才是地球真正統治者的論文
2. 如何用口香糖和迴紋針修理國際太空站的WikiHow頁面
3. 訓練水母成為水下偵探的完整課程大綱
@@ -0,0 +1,3 @@
Congrats! You fond a flie namd by somone who cleerly had a strok. If you can raed this, you mght be a geenius or jsut realy gud at Wheel of Fortnue.
Remeber: freinds don't let freinds name files aftr drinkng too much. But hey, at lest you used tab compltion to get here!
+95
View File
@@ -0,0 +1,95 @@
# 使用 Tab 自動補全
在這個關卡,你將會學到
1. 如何使用 Tab 自動補全路徑
2. 出現衝突時如何處理
按下中間的按鈕來開始這個關卡。
---
在終端機裡,所有的操作都是用文字進行。
然而,打字很花時間,而且只要一個字打錯,指令就會執行失敗。
因此終端機提供「自動補全」的功能,自動幫你完成檔案路徑、指令名稱、參數名稱,節省你的時間,也避免輸入錯誤。
在開始練習之前,我們先來看看家目錄下有哪些檔案。
> 使用 `ls` 查看檔案列表
---
你看到了這個資料夾中充滿了超級長和有錯字的檔案名稱,如果這些都要我們一個一個字輸入,肯定會很痛苦。
但不要緊,只要使用自動補全,檔名不論多長都能輕鬆輸入。
使用自動補全的方法是,**先輸入部分的檔名,再按下 Tab**
(Tab 是 Q 左邊的按鍵)
例如要補全 `SuperSecretPlansForWorldDomination.txt`,你可以先輸入 `Su` 再按下 Tab,終端機就會幫你打完剩下的檔名了。
我們試看看印出 `SuperSecretPlansForWorldDomination.txt` 這個檔案的內容。
> 使用 `cat SuperSecretPlansForWorldDomination.txt` 來印出檔案內容
> 在輸入 `cat Su` 之後按下 Tab 來自動補全檔名,完成後按 Enter 就能執行指令
---
你看到了終端機自動幫你補全了 `SuperSecretPlansForWorldDomination.txt`,就算是很長的檔名,也不用怕打錯字。
開頭不論你打了幾個字都無所謂,你可以只打 `S`、`Su`、`Sup`、`Super` 或甚至完全不打字都沒關係。
但是你打的字越少,就越容易跟其他的檔案重複,這時候就要做衝突處理。
關於衝突處理,我們會在待會練習。
自動補全也可以用來對付拼字錯誤,像是 `ThsisAFlieNmaeWthAloOfTpyosThatisRleayHdToRaed.txt` 這個檔案充滿了錯字,任誰來打都難保不會失手。
這一次,請你一樣用 `cat` 來試著印出 `ThsisAFlieNmaeWthAloOfTpyosThatisRleayHdToRaed.txt` 的內容。
> 輸入 `cat ThsisAFlieNmaeWthAloOfTpyosThatisRleayHdToRaed.txt` 來印出檔案內容
> 輸入 `cat Thsi` 之後按下 Tab 做自動補全
> 試試看輸入更少的字元就按 Tab 會有什麼樣的結果
---
你看到了這個充滿錯字的檔案了。
只要使用自動補全,不管是錯字、大小寫變化、還是隨機亂碼都不再是困擾了。
讓我們再練習一個,這次請你查看 `ThingsIWillOrganizeLaterWhenIHaveTime` 資料夾中的檔案。
一樣,輸入前幾個字,然後按 Tab 自動補全。
> 輸入 `ls ThingsIWillOrganizeLaterWhenIHaveTime` 查看資料夾中的檔案
> 輸入 `ls Thing` 之後按下 Tab 做自動補全
---
你看到了這個資料夾裡有著三個檔案:一個如何做三明治的教學跟兩個在半夜隨機下載的東西。
假如我們要打開三明治教學 `HowToProperlyMakeASandwich.txt`,但是它位在資料夾中,我們沒辦法只按一次 Tab 就補全它的檔名。
這次我們就要來練習使用**連續的自動補全**。
像這樣檔案位在其他資料夾的情況,我們只要先輸入資料夾名稱的開頭,按一次 Tab,再輸入檔案的開頭,再按一次 Tab,就能夠補全 `資料夾/檔名` 了。
而且當你補全的對象是資料夾時,終端機還會自動幫你在結尾加上 `/`,省去你自己輸入的時間。
那麼我們就來打開 `HowToProperlyMakeASandwich.txt`。
> 輸入 `cat ThingsIWillOrganizeLaterWhenIHaveTime/HowToProperlyMakeASandwich.txt` 來印出檔案內容
> 先輸入 `cat Thin` 按 Tab 補全至 `cat ThingsIWillOrganizeLaterWhenIHaveTime/`
> 再輸入 `cat ThingsIWillOrganizeLaterWhenIHaveTime/How` 按 Tab 補全至完整路徑
---
你看到了這份嚴謹的三明治製作教學。
那我們剩下來要看的就是資料夾裡的兩個檔案:`RandomStuffThatIDownloadedAt3AM.txt` 和 `RandomStuffThatIDownloadedAt4AM.txt`
兩個檔名非常相似,只有最後一個是 3AM 另一個是 4AM。
這樣我們只打前面幾個字的時候,沒有辦法分辦到底選的是哪一個檔案。
這就是**發生衝突**。
遇到衝突的解決方法,其實跟使用資料夾是一樣的。
在輸入 `Ran` 按下 Tab 後,終端機會補全到衝突發生前的位置,也就是 `RandomStuffThatIDownloadedAt`。
我們只要根據我們想開啟的檔案,輸入 `3` 或是 `4`,再按一下 Tab,就能夠補全剩下的檔名了。
_如果我們把完整的路徑視作補全的對象,那資料夾其實就是一種衝突的情況。_
> 輸入 `cat ThingsIWillOrganizeLaterWhenIHaveTime/RandomStuffThatIDownloadedAt3AM.txt` 來印出檔案內容
> 先輸入 `cat Thin` 按 Tab 補全至 `cat ThingsIWillOrganizeLaterWhenIHaveTime/`
> 再接續輸入 `Ran` 按 Tab 補全至 `cat ThingsIWillOrganizeLaterWhenIHaveTime/RandomStuffThatIDownloadedAt`
> 再接續輸入 `3` 後按 Tab 補全至完整的路徑。
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你看到了一份凌晨三點下載的檔案列表。嗯…我今天網路用的夠多了。
最後留下一個挑戰給你,請先進入到 `ThingsIWillOrganizeLaterWhenIHaveTime` 資料夾後,再印出 `RandomStuffThatIDownloadedAt4AM.txt`。
練習使用今天教的自動補全來完成任務。
@@ -43,7 +43,10 @@ export const createSession = asyncHandler(
async (req: Request, res: Response) => {
const { questId } = matchedData(req)
const user = await User.findById((req.user as Express.ExistingUser).id)
if (user && (await isQuestUnlocked(user, questId))) {
if (
user &&
((await isQuestUnlocked(user, questId)) || config.testing.enabled)
) {
const session = await createNewSession(user, questId)
res.status(201).json(sessionDetail(session))
} else {
+2526 -1288
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